因为凶手跟尸体都有可能成为污染源,而这个场景又是圆形,所以玩家们以球体所在位置,也就是圆心,为分界线。
有可能成污染源的凶手、尸.体,自己被污染的妹妹玩家,都被放在玩家对立面,跟其他玩家拉开距离。
在上一轮里,距离最近的白谨跟妹妹玩家,比距离远一些的其他玩家,所受到的污染程度是完全不同的。
说明跟污染保持距离是有用的。
这一轮里,没受伤的玩家压力较小,根据之前的规律来看,他们被攻击的可能性很小。
所以他们在这一轮的主要工作就是:在污染出现之后,控制住那些受伤的人。
受伤的玩家们压力就很大,他们需要防止自己周围出现凶手,假设凶手真的出现了,就要努力求生。如果真的活不下来的话,要找机会把信息说出来,告诉其他玩家。
玩家都有这个觉悟。
为了他们自己,也为了他们外面的亲朋好友,没有人能保证自己在乎的人永远不会出现在副本。
白谨调整好状态,站在所有人面前,也就是球体跟玩家群体中间的位置。
50!
对面妹妹玩家忽然开口:
哒
哒
哒
她每一次发声都踩着准确的秒钟时间,她面无表情张着嘴哒、哒、哒,像一个人形的钟表。
55白谨。
哒
哒
哒
有人苏醒,距离最近的玩家立刻扑上去,将人的脸完全压在自己身下,语速极快道:别动!
60
开口打开,在第二个面具上划出一道印子,无功而返。
与此同时,一位受伤玩家发出一声尖锐的叫声。
她身边出现了凶手。
但她没有离开,发出尖锐叫声后,她就没有了下一步的行动。
她快速对着身边人说着什么,然后拉着出现的凶手到了角落里,很激动说着什么。
她说,那是为了救她死掉的妈妈。那位被告知什么的玩家呆呆看着大家,干巴巴道,她说,她非常非常强烈地想,她妈妈,然后她的妈妈就出现了。
还真是召唤?
有人若有所思。
白谨冲到女玩家身边,在她到达的时候,女玩家先一步看到她,下意识挡在前面。
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